丛林法则:绝地大逃杀团队

团队故事
我是《丛林法则》的制作人“华老师”,趁着这个空隙,来给大家聊聊我和大逃杀的那些事儿。<br />大概是2009年的秋天吧,第一次看到《大逃杀》这部日本电影,这电影里的设定给我的印象十分深刻!资源掠夺,危险环境驱逐,最后一人存活,这些都是非常棒的游戏设定,可以说是为射击游戏量身定制的模式规则。<br />几年以来,我启动大逃杀制作两次都被叫停!被叫停的感觉只可以用一个词来形容——憋屈!为制作这个游戏,详细的设计文档、大逃杀的PPT,已经数不清做多少个了,当时的我满脑子都是大逃杀的完善设计,重复又重复……<br />直至组建了现在的制作团队,才终于有机会实现制作大逃杀的夙愿!游戏终于是做出来了。<br />梦想可以迟到,但不能不到!
团队风采
发布游戏
13天前 发布
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